所有官方说明,仅供参考。
一方面保证游戏的神秘性,鼓励玩家自由探索。
另一方面,游戏终端由人工智能控制,根据游戏世界的发展,会不断的创造出隐藏的剧情和场景,而玩家也在创造和改变着这个虚拟世界。
初始每人一项战斗职业,一项生活职业。每项职业都有很多种选择。
达到一定条件可以转职或者选择第二项职业。触发某些剧情或者领悟某些技能可以发现隐藏职业或者创造新职业。
战斗职业和生活职业有可能会互相影响。
战斗职业和生活职业会影响人物的成长。职业等级的提升,会影响人物响应的属性点增长。职业技能的提高,也会影响人物对应数值的提高。
人物属性:
初始属性50点,平均分配在5项属性上。
初始给50点,自由分配。
人物每升1级,每项属性固定加1点;加5-10属性点,自由分配。
技能每升1级,对应属性加1-2点
其他仿真参数:
疲劳度:与现实相同,当玩家进行激烈打斗或者高强度劳动时,疲劳急剧增长。娱乐,休息,饮食等方式可以降低疲劳度。玩家下线时疲劳度不变。
饥饿度:与现实相同,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被饿死。饥饿度超过50,玩家的疲劳度就开始随着饥饿度升高而升高。玩家下线时饥饿度不变。
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