一条消息吸引了我的注意:
由中国的SD网络、韩国的SC、美国的MIR、欧洲的ABC、四大旗帜游戏公司联合研发的第一款全球虚拟拟真网络游戏,采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式开放之后,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币;为了不让游戏币贬值,游戏公司推出的业务只是收购虚拟货币和货币交易平台。
“所有人放下手头的工作,开始了解这个游戏和他们制作运营商的情况。”
……
“退出其他所有游戏,抛售人物和装备。“挥衣”和“五岳”去搞内测帐号。其他人员放大假,4月1日开始加班。大家有什么建议吗?ok,go!”
……
在接下来的几天里,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《庄周梦蝶》。网络、电视、报纸杂志、街头广告、……纷纷在全世界各大城市上演。
同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面逼真的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《庄周梦蝶》传播到整个世界。
2010年代网游的特点:
此时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不只通过键盘,鼠标和麦克风这种落后的方式,而是通过脑电波映射出玩家的动作。并且技术日趋成熟。
并且每一套传感器可以限定一人使用,因为传感器可以扫描人的脑电波,这样一来,杜绝了多人一个帐户或者一人多个账户的可能。
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