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《四界纵横》澄海5.56英雄全解析[下]-作者:炫木
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光明游侠(LS)-追风之西尔瓦纳斯(英雄介绍)

艾文格灵魂一部分的双生子之一,似乎万年的时间也不足以改变她们可悲的命运。。c这个飘零的女子,只需要一个眼神,便无情的占据掉脆弱的心智;只需要一个嘘声的手势,便使太多太多的人甘愿为之沉默;只需要一支射向苍穹的冷箭,便让对手们饱受痛苦如影随形;而当她少有的聚精会神认证起来时,那阵阵冰箭漫天飞舞,便如潮水一般淹没世间的喧嚣。可是这都不足以使她改变自己的命运,她终是命运的棋子,当命运需要时,她不得不为之付出自己的灵与肉,而放弃这个令人眷恋的尘世。

前期压制强悍.超大范围超长时间的沉默前期冰箭的杀伤力足以秒掉任何一个英雄.吸血技能也不错.特别是在前期英雄血量都很少的情况下.15级技能穿梭冰箭.打建筑能力超强范围很广LS的打钱能力也不错.故使她成为了2V23V3中的超流行首发.混乱箭雨还可以用于开树.配合其他英雄一起围杀英雄切断敌人的后路效果很是理想.一般也作为1V1中光明方的6英雄出现.黑暗方的3英雄出现中期合出L实力非常强大.

技能加点

符咒(C)

魅惑一个单位的灵魂.施法间隔20秒.

沉默魔法()

让光明游侠的敌人在一段时间不能释放法术.

施法间隔:20

施法距离:900

影响区域:140递增至500

魔法消耗:20递增至200

持续时间:1递增至10

对普通单位的持续时间是对英雄持续时间的4倍

前期

前期1点1点的魔法消耗只有20点对于LS来说前期可以接受的前期基本不用长时间沉默对手所以加1点打断下敌人的技能就好

后期

后期满级在激烈的PK中如果被LS的大范围超长时间的沉默给沉默住那是相当郁闷的而且CD时间是恒定不变的20秒后期LS的魔法也多了所以加满

混乱箭雨(R)

向天空射出分裂箭矢造成混乱箭雨来攻击一定范围内的敌人。

施法间隔:10

施法距离:900

影响区域:500

魔法消耗:10递增至100

箭矢数量:6递增至25

前后期

前后期加满LS的强力技能前期恐怖的杀伤力令敌人畏惧而且还是物理伤害.CD时间不随等级提高而变化箭失数量增加有利无害所以加满

生命汲取(D)

从敌人身上吸收生命能量给光明游侠,也可以由光明游侠传递给友军。

施法间隔:8.2递增至10

魔法消耗:30递增至300

持续时间:3秒(英雄)9秒(单位)

施法距离:600

吸收速度:27点每0.33秒递增至270点每0.33秒

传递速度:10点每0.33秒递增至100点每0.33秒

前期

前期主加CD时间变化只有1.8秒施法距离不变魔法消耗增长对于敌方英雄来说吸取更多的魔法能给予对手更大的打击所以主加

后期

后期加满随着英雄等级的提高血量的提升不得不提高该技能的等级来给对手制造更大的伤害

穿梭冰箭(T)

发射一阵阵威力强大的穿梭箭对光明游侠的敌人(包括建筑)造成伤害。

施法间隔:220

魔法消耗:300/450

施法距离:500

影响区域:1000/1200

伤害效果:100/200

持续时间:20秒/30秒

前后期

前后期2点CD时间不变伤害效果2级的比1级的多了100持续时间多了10秒影响区域也增大了所以加2点有利无害虽然魔法消耗多了150但是为了更大的伤害也不会在乎那150的魔法的吧.

灵魂融合()

需要:

-英雄等级:30

让光明游侠和黑暗游侠的灵魂重新融合.召唤出世界最后的守护者艾格文之魂。需要同时拥有30级的黑暗游侠和光明游侠两个英雄。属性额外提升会继承.

前后期

前后期看情况而定如果你拥有一个30级的S并且想合成一个L的话那么就加点吧否则不加

未来发展:大范围持续性的沉默前期超级强大的压制能力穿梭冰箭的拆家能力故在今后她依然会在2V23V3中首发出现

打钱能力:★★★

压制能力:★★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★★

炼金术士(GA)-爱泽尔(英雄介绍)

由于天灾军团来袭,地精族族长爱泽尔毅然带领长期在这里以赚钱为生的地精们加入联盟军的战斗,利益不是他的目的,因为点金术使他们很久都没有体验过贫穷的滋味了。爱泽尔精于化学与部分工程技术。火箭群能够以强大的火力眩晕敌人,同时对建筑物造成更巨大的伤害;医疗气雾能迅速恢复单位和建筑的能力,酸性炸弹可以腐蚀对方铜墙铁壁般的铠甲;必要的时候,可以通过化学药剂使坐下的食人魔陷入令人恐怖的狂暴。而当他向你展示诡异无匹的沉沦之渊时,你才终于明白他的确算的上一个全能的战士。

光明方的灵魂英雄.医疗雾气的群体加血能力使他成为了三加血的成员之一.导弹的限制能力使他成为了战斗中的主力英雄.且导弹打建筑物的伤害是对英雄的2倍.不过这个技能有个很大的弊端就是很容易被打断起手时间太慢.酸性炸弹的降低防御力的能力更是强大.对于前期防御本就很少的英雄来说简直是噩梦.变身后加攻击加防御减低敌人的速度而且还是混乱攻击.30级技能沉沦之渊杀人拆建筑都厉害.点金术强大的打钱能力使GA的打钱能力更上一层楼.因GA的实力超强故令他成为了2V23V3中光明的最常见首发.1V1中也有人首发但一般作为A的2英雄出现.使得A的打钱PK拆家都更上一层楼.

技能加点

点金术(T)

立刻杀死某个单位.然后将其变成金币.点金术不能被用在英雄.施法间隔60秒.

医疗气雾()

喷出一阵阵化学迷雾对一定区域的友军单位(包括建筑)进行治疗。

施法间隔:16递增至25

魔法消耗:30递增至300

治疗效果:30递增至300

施法距离:800

影响区域:600

前期

前期5点5点的医疗气雾一共增加1500的血量这在前期来说对英雄对兵足够.CD也适中并且施放的时候有可能被打断所以LV5的医疗气雾足够.

后期

后期满点后期来说英雄的血量都有所提高每波300的加血可以更好的保护自己的部队所以加满

火箭群(D)

对某个区域用火箭进行攻击,对周围的地面单位造成伤害并眩晕.

施法间隔:15秒

持续时间:0.6递增至6(普通单位时间加倍)

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

影响区域:400

前后期

前后期加满CD时间恒定不变施法距离影响区域都恒定不变持续时间和伤害都增加魔法消耗也增加该技能是GA打钱压制的主力技能所以加满

酸性炸弹(B)

向目标扔出一瓶酸液,对目标单位周围300范围的对立单位同时造成影响,削弱他们的护甲,并造成持续的伤害。

施法间隔:20秒

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

伤害效果:

主目标:10点每秒递增至100点每秒

副目标:5点每秒递增至50点每秒

护甲削弱:5递增至50

前期

前期3点3点削弱单位和英雄15点的护甲这在前期来说是对英雄和单位很打的打击CD时间都为20秒但是由于要加医疗气雾和火箭群所以前期3点足够

后期

后期满级后期来说英雄防御提高但是如果一下削弱对方50点的防御这无疑是对对手很大的打击而且CD时间是恒定的21秒所以加满

化学风暴(R)

炼金术士让其食人魔进入了一种狂暴的状态,从而提高了105的移动速度和一定的攻击速度,弥漫开来的化学气味会降低周围敌人60%的攻击速度和移动速度。

施法间隔:120/180

魔法消耗:200/250

持续时间:60/90

影响区域:600

前后期

前后期2点施法间隔为120和180持续时间为60和90实际的CD时间为120-60=60180-90=902级的实际CD要多于1级的30秒的但是持续的时间长无论是PK还是拆家都有不错的效果但是这个技能的加点更多的偏向与个人如果你觉得1级的好那么就加1点如果觉得我说的有道理那么就加两点吧

沉沦之渊()

需要:

-英雄等级:30

很早以前,那位令人敬仰的炼金士创造出来的法术在失传很久后又再度现身,创造出一个持续15秒的魔法漩涡,400范围内持续每秒300点伤害之外,还减少60%攻击速度和移动速度。施法间隔:120秒,施法距离750。

前后期

强大的技能无论PK拆家效果都非同一般所以到级数就加吧

未来发展:CH中光明方的灵魂英雄打钱PK压制拆家全都擅长的他在今后的1V12V23V3中都会看到他的身影.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★★

限制能力:★★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★★★★

娜迦女海巫(S)-法斯琪(英雄介绍)

从来没有多少人能够真正的理解她——这个神秘的娜迦女妖,而她从来不屑那些误解与戒备的眼光,因为她们的到来只是为了心中的他,而不是可笑的联盟的正义,她使大海的化身,操作着海的力量。她可以创造出一个海之护盾,使友军免受一次苦难,可惜换不来他们信任的眼光;也可以以魔法为引导,利用海水来抵消自己所受的伤害,可惜终还是在他身旁香消玉殒;或者唤来一道叉状闪电海伤害敌人,如果那还不够的话,她并不介意操作那些游离的海之精灵汇聚成一次冲击,而当那些精灵汇聚成一个特殊的组合时,海的力量才被彻底唤醒。说了这么多,都懒得再提那个海龙卷风了。

3V3超另类首发.其实力很强大.前期打钱能力PK能力都不错.叉状闪电.海潮精灵可以秒兵而且还可以对空最强的莫过于用这两个技能配合起来首尸体.魔法盾用与逃命也不错.15级技能龙卷风超远的释放距离前期不错的杀伤力不错的守尸体能力.可以用于长距离的守尸体.30技能元素咆哮.对友军加血对敌军减速且伤害.回复很快.因娜迦有了这个技能.至使她可以与KOGGAY一起并称了四加血.

技能加点

海之护盾(D)

召唤来海水的力量.守护一个友军单位.一消耗护盾的力量来使他在接下来的5秒内(如果护盾还有能量的话)对状态效果免疫.护盾具有1000点能量.施法间隔45秒.

叉状闪电(F)

召唤一道锥形闪电伤害女海巫面前的多个敌人(最多10个目标)。

施法间隔:6.5递增至11

魔法消耗:60递增至250

伤害效果:100递增至1000

前后期

前后期加满AGA打钱的主力技能前期磨人也很重要所以主加

海潮精灵()

与那些海潮精灵一道操纵海水,形成一**浪潮,对敌人造成伤害。

施法间隔:6.0递增至11

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

伤害效果:100递增至1000

伤害区域:400

前后期

前后期主加AGA的另外一个重要的打钱技能对于AGA来说很重要和叉状闪电配合起来使用很强大所以主加

激活魔法护盾()

建立一个护盾,用女海巫的魔法能量来吸收一定的伤害伤害。

施法间隔:10秒

开启魔法消耗:10递增至100

吸收比例:0.1递增至1.0

吸收效率:每点魔法抵消6点伤害

前期

前期1点关键时刻可以用来逃命该技能会相应的减少自己的魔法值所以加1点逃命不错

后期

后期依然1点或者满点1点的理由同上但是如果你给AGA吃智力书的话吃到有了多的敏捷那么就加满吧

龙卷风(T)

召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位50%移动速度,并对敌人造成伤害。

施法间隔:200/180

魔法消耗:300/450

施法距离:700

伤害效果:500点每秒(对建筑物有更高效果)

持续时间:40秒。

前后期

前后期两点CD时间2级的要少于1级的施法距离不变伤害效果不变持续时间不变魔法消耗不变但是我想大家不会因为消耗多一点的魔法而不去换更短的CD吧所以前后期两点

元素咆哮(C)

需要:

-英雄等级:30

解除大地之脉对地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,对敌人造成每秒400点伤害,并且每0.7秒治疗友军250点生命。施法间隔90秒,施法距离750,影响区域400.

前后期

前后期加满这个技能很厉害对敌人伤害减速有友军加血到级别就加吧

未来发展:前期压制能力拆家能力打钱能力都不错故在2V23V3中会得到更多的登场几率而且他的30技能元素咆哮逃跑控场能力都不错所以她会出现在各种阵容中.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★★★

修补匠(TK)-盖茨(英雄介绍)

不得不承认,地精一族总时能在关键的时候给人以惊喜和鼓励。在爱泽尔为联盟军战死后,盖茨勇敢地担当起继任族长的责任,在地区战略指导工作上很有造诣。与爱泽尔相比,他更善于对机械的控制和对科技的运用。机械装甲的保护作用算不得什么,脉冲光线的巨大威力算不得什么,能量束缚的特殊机制算不得什么;口袋工厂的多才多艺算不得什么;仅是裂解射线,便使敌人永远不敢踏入那属于盖茨的绝对领域半步;而当你以为你已经远离危险,那凝聚着地精科技最顶尖的工艺所制造出的日炙之辉远航弹,在一瞬间使你灰飞烟灭。

5.56中的新英雄实力不错打钱能力中上所以首发起来还是不错的能量束缚对敌人减速还附带杀伤可以说的压制PK的好技能天生技能机械装甲可以将一个目标英雄武装起来压制能力强悍.前期首发的话对黑暗的压制力不错.口袋工厂每秒固定的加血加蓝这对于前期血少蓝少的英雄来说毫无疑问是最好的帮助了持续性的回血可以帮助己方更好的压制15技能裂解射线杀伤非常的强而且就前期的英雄来说简直是噩梦而且目标越多伤害越大可谓是TK前期压制的强力帮手.

技能加点

机械装甲()

在众多的地精工程当中.有一款编号为542.10.2的机械装甲.自诞生以来就一直为世人所瞩目.它具有极快的移动速度.但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品.将一个目标英雄用装甲武装起来.可以是敌军.友军或者自己.持续8,秒.施法间隔40秒.施法距离800.

脉冲光束()

发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。

施法间隔:5.5递增至10.0

魔法消耗:100递增至325

施法距离:1000

伤害效果:150递增至1500

伤害范围:400

最大目标数目:6

前期

前期主加TK打钱的主力技能.距离和伤害都是不变的.效果逐渐增加前期对英雄的杀伤也不错所以主加

后期

后期加满后期强调的是伤害高伤害能给对手更大的打击所以加满

能量束缚(B)

向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围300范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。

施法间隔:11递增至20

魔法消耗:40递增至400

施法距离:750

伤害效果:

主目标:无

副目标:20点每秒递增至200点每秒

速度削弱:移动速度降低25%

持续时间:10秒

效果范围:320递增至500

前期

前期主加TK打钱的主力技能可以减慢敌人的移动速度施法距离不变CD时间递增前期打钱的主力所以主加

后期

后期加满高伤害输出可以给对手更大的打击所以加满

口袋工厂()

在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。

施法间隔:40递减为22

持续时间:40秒

魔法消耗:40递增至400

施法距离:600

前期

前期1点口袋工厂是前期压制的好技能加血加蓝但是随着等级的提高效果是不变的只是技能CD减少所以前期1点足够

后期

后期加满对于后期来说更快的技能CD可能更好的帮助己方PK对己方很有利所以加满

裂解射线(T)

需要:

-英雄等级:10

编号5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团,它会每秒放出5道裂解射线,每道射线造成300点单体伤害。并在1秒内造成200伤害.

施法间隔:180/140

魔法消耗:350/600

施法距离:1100

影响区域:600

持续时间:20秒/40秒

同一单位在1秒内最多接受1次伤害

前后期

前后期从技能CD上来看2级的比1级的好少了40秒影响区域施法距离都不变持续时间多了20秒魔法消耗多了250但是各项数据都是高于1级的虽然魔法消耗多点但是为了更高的伤害那么加两点吧

日炙之辉(F)

在地精的日炙系列中,有一款编号为5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击(需要飞行时间),其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害,同时可以获得3秒的反潜行能力及1秒眩晕。施法间隔:110秒,施法距离:全地图,效果区域650。

前后期

强大的技能到了级别就加吧

未来发展:5.56中的新英雄前期压制打钱能力都不错15技能输出高特别是守尸的时候所以TK在2V23V3中的首发登场几率会很高.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★★

兽王领袖(BL)-雷克萨(英雄介绍)

他有着食人魔一族的血统,可是他比所有人都崇高且信义。他孤零零的在世间旅行,他的族人早已全部离去,只有米纱默默的陪伴他,这头熊是为了纪念他的母亲——米纱-雷玛。当部落遭受失去萨尔的打击时,雷克萨义无反顾的回来实践对萨尔许下的诺言,他以愤怒作为武器,信仰使他无人能敌。愿母亲的灵魂能够保佑你安然无恙,我们最值得期待的战士!

5.56中的新英雄被誉为黑暗方的GA其实力的强大是不可小视的非常的全面可是召唤而且召唤物米纱是所有召唤物中最强大的没有召唤时间的限制.还可以晕人而且假死这个技能是不耗费蓝的.10级技能是继L后又一个群体吸蓝的技能而且友军还是群体加血.30级技能强大的输出而且BL还可以开树这为黑暗方增加了一个开树的英雄BL是在GAKOGYAGA后又一个群加血的英雄而且愤怒咆哮可以推开除了无敌以外的所有.BL非常强大.

野兽伙伴(F)

召唤出豪猪和战鹰帮助自己战斗.豪猪善于追踪破坏树木.骄傲的战鹰不受热呢后人控制或者伤害.但是会自动跟随兽王.可以提供反隐形能力.持续30秒.施法间隔40秒.

愤怒咆哮(C)

发出愤怒的咆哮,使得周围的敌人受到巨大的伤害并且在惊恐中被喝退。

施法间隔:9秒

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:100递增至1000

减速效果:降低80%的移动速度和攻击速度

影响范围:500

可以摧毁树木

前期

前期主加BL打钱的主力技能伤害效果不错而且CD时间是不变的减速效果不变影响范围不变减速效果不变虽然魔法消耗递增但是不会因为他的威力而在乎那几点魔法的吧

后期

后期加满能给予对手跟大的打击所以加满

呼唤米纱()

呼唤最值得信赖的伙伴:米纱,它非常的强大并且永远存在,对于召唤物就犹如主宰一般的存在。

施法间隔:80递减至35

米纱等级:第6级提升一次

前期

前期6点由于米纱的等级在6级的时候提升一次而且这个技能是前期打钱压制的主力技能技能等级的提高可以帮助BL更顺利的打钱所以6点

后期

后期加满米纱等级的提升会使它更加的厉害而且CD时间变短能更好的帮助BL打钱

假死伪装(T)

勇猛的兽王,依然保持冷静的头脑,在必要的时候,会选择假死伪装自己,获得5秒的无敌时间,并且让对手在惊诧中昏迷。

施法间隔:10.5秒递增至15.0秒

昏迷时间:0.6秒递增至6.0秒

魔法消耗:0

影响区域:450

前期

前期两种加法1.BL前期的主要压制技能压制非常的强悍CD虽然增加但是眩晕时间增加这对己方对对手的压制是很有帮助的所以主加2.如果你不选择压制而是打钱的话那么就不加因为施放该技能的时候会倒在地上这样就打不了钱了所以不加

后期

后期加满眩晕时间增加对PK中限制对手十分的有利这是十分重要的而且此技能有一个最打的好处他不耗费魔法所以加满

野性之吼(R)

需要:

-英雄等级:10

兽王发出充满野性的吼叫震惊敌人并且激励队友,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的伤害力和护甲,并使得他们持续的丢失法力;使队友获得每秒200点的生命回复。

施法间隔:90/60

魔法消耗:200/400

施法距离:150

影响区域:1000/1200

魔法效果:

降低40%攻击力,削弱10点护甲,每秒丢失100点法力

降低80%攻击力,削弱20点护甲,每秒丢失200点法力

持续时间:10秒/10秒

影响区域500

前后期

前后期两点CD时间2级的要短于1级的30秒影响区域要比1级的广魔法效果也比1级的强大持续时间相同影响区域不变虽然魔法消耗多了200但是出于各项数据都要好于一级的那么就加2级吧

雷霆崖的援军(D)

掷出手中自己母亲使用过的刻有“米纱.雷玛”符文的双斧,唤来雷霆崖的援军,那些暴躁的雷霆蜥蜴颤抖着大地造成每秒600点的伤害,同时守护处于雷霆崖范围内的友军英雄不受物理伤害.施法间隔90秒.持续10秒.

前后期

前后期加满到级别就加吧PK拆建筑都是很强大的

未来发展:首发的打钱能力强大前期绝对不亚于黑暗的S和CL所以在1V1中定会出现在首发位置而且前期的压制能力不错所以在2V23V3中也依然会出现在首发位置而且输出高限制行不错所以在各种阵容中都会出现他的身影.

打钱能力:★★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★★

火焰巨魔(FL)-拉格纳罗斯(英雄介绍)

泰坦的到来,无情的将他们元素族人统统打入黑暗地域,再也没有信徒与祭品。在泰坦离去多年以后,拉格纳罗斯——这个最具天赋的元素使者终于打破泰坦的枷锁,他是一个纯粹的复仇者,为了向泰坦复仇可以放弃一切,巫妖王幸运的抢先蛊惑了他使他为天灾而战,他点燃一个生命使其行动缓慢;他炙烤着敌人的灵魂使他们有口难言,灼烧着他们的**使他们痛苦不堪;他唤醒火山摧毁一切;他释放体内的火使敌人接受命运的审判,而那些炎魔在一旁跳着古怪的舞蹈。

以前的冷门英雄.但是实力绝对不差5.56中有了很大的改动.增加了天生技能点燃.灵魂燃烧是群体的沉默.并且持续伤害而且减少其攻击力.召唤炎魔可以召唤出小炎魔.可以对空而且攻击8次就会自动分裂成两个.15技能火山爆发有很大的改动需要3秒的引导时间引导完毕后技能施放英雄可以走开虽仍为中心伤害但是伤害有了很大的提升.炎之绞杀炎魔的亮点技能无论无敌魔免全部绞起.可见此技能的威力

技能加点

点燃(R)

点燃一个英雄.5秒内降低其50%的移动速度.被点燃的单位不能物理攻击.也不受物理攻击.但是可以能够施放魔法.部分魔法可以在他们身上造成更大的效果.施法间隔40秒.

灵魂燃烧(B)

让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。

施法间隔:10.5递增至15.0

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

主目标

伤害效果:20点每秒递增至200点每秒

攻击减少:7%递增至70%

持续时间:英雄8秒,单位16秒

副目标:

每秒40点伤害,攻击减少14%

持续时间,英雄3秒,单位10秒

前期

前期1点前期的话主目标有8秒的沉默效果而且CD只有10.5秒实际CD只有2.5秒用于限制对方的主力英雄在好不过而且前期英雄的攻击力普遍较少所以1点足够

后期

后期看情况如果对手有BT的高攻击英雄的话那么就加满吧否则1点足够

召唤炎魔()

召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。

施法间隔:31.5递增至45.0

魔法消耗:30递增至300

召唤数量:1递增至10

持续时间:30秒

前期

前期主加FL打钱的主力技能可以更好的压制光明而且8次攻击之后还会分裂虽然CD时间增加但是召唤数量的提升对FL来说是很有利的所以主加

后期

后期加满加满后小FL的数量会提升所以加满

燃灰(C)

每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。

如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。

附加伤害:2递增至20

前期

前期主加个人意见此技能FL打钱的好帮手附带伤害对FL打钱很有帮助随着等级的提高伤害会提升所以主加当然你觉得这个技能没有什么用也可以不加

后期

后期加满对于后期的PK也有很大的用处所以加满

火山爆发(V)

让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。

施法间隔:160/180

魔法消耗:200/300

伤害效果:400/500

眩晕时间:0.8/1.2

施法距离:800

影响区域:500/600

引导时间:4秒/3秒

前后期

前后期两点虽然CD时间2级的比1级的多了20秒但是伤害效果显著提升眩晕时间也多了0.4引导时间少了1秒虽然魔法消耗多了但是为了更高的伤害所以两点

炎之绞杀()

需要:

-英雄等级:30

有此刻开始.你的命运不再受自己主宰.即使是无敌的单位也逃不脱火焰巨魔的绞杀.持续30秒.每秒150伤害.期间不能使用物品技能也不能攻击.施法间隔120秒.

不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标

前后期

到级别就加吧强大的技能

未来发展:5.56中有了改动实力得到了提高打钱能力得到增强炎之绞杀经过了改动将不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标这无疑会对对手造成更大的伤害.所以FL以后的登场几率将会大大提高.

打钱能力:★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★

深渊魔王(PL)-麦哥瑟里登(英雄介绍)

如同恐惧魔王一族是基尔加丹的仆从一样,深渊魔王是阿克蒙德的打手,他们头脑简单,但是勇猛残暴;他们身躯庞大,而且力量惊人。当火焰雨从天而降,我们才发现自己行动缓慢而且毫无还手之力,当他手中的武器无情的扫过我们的身躯,我们才后悔不该如此的靠近,当我们急急的想去终结他的黑暗轰炸,却被无情的踏在脚底,啊!我们是如此的脆弱与悲情。而当伊利丹一刀了结了这个狂妄的灵魂时,我们才得以喘气。

强大的3骑士之一.拥有超强大的杀伤能力和不错的限制能力.打钱能力不错.火焰雨的伤害不错而且还有持续的伤害.恶魔缠身可以费人.禁魔法禁物品.且无法被净化.15级技能黑暗仪式.PK守人拆建筑杀伤力都不错.且范围也很大.30级技能死亡践踏是PL的精髓技能.只要被踩住便无法移动.但圣骑士可以开无敌无伤害但是依然无法移动.英雄可以用飓风自己吹自己.而且此技能还可以打建筑物1V1中一般作为黑暗方的6英雄出现.也有人首发2V2中常做为S的3英雄出现.是团战PK中的主力伤害输出.

技能加点

残废()

减慢目标单位50%的攻击力并减慢其75%的移动速度和50%的攻击速度.持续10秒施法间隔10秒.

火焰雨(F)

召唤来14的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。

施法间隔:11递增至20

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

伤害范围:400

初始伤害:23递增至230

持续伤害:5递增至50

对建筑物造成一半伤害

前期

前期5点PL前期打钱讲究的就是无间隔的施放该技能.Lv5的火焰雨伤害为每波115点,.持续15秒.而火焰雨的持续时间为14s.5级的火焰雨CD时间15s.有1秒的间隔时间LV4的CD时间虽然和持续时间一样但是杀伤不如5级的

后期

后期加满后期无论是PK和拆塔讲究的都是伤害输出虽然LV5的依然可以无间隔的施放但是随着英雄等级的提高伤害输出需要增强所以加满

恶魔缠身(D)

让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。

施法间隔:7递增至16

持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)

魔法消耗:30递增至210

施法距离:700

前期

前期1点1点的恶魔缠身如果使用的好可以D出两个恶魔而且魔法消耗只有30点这在前期来说30点的魔法是可以接受的而且实际CD只有4秒所以1点

后期

后期满级在激烈的PK中恶魔缠身的限制性可以给予对手更大的打击且该技能无法被净化所以加满

分裂攻击(T)

深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。

影响区域:300

分裂比例:0.04递增至0.4

前后期

前后期PL打钱都是用火焰雨和恶魔缠身的几乎不用自己砍还不如留点去保留自己的3V所以不加当然如果你觉得该技能点有用也可以加否则不加

黑暗仪式(B)

那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。

施法间隔:180/200

魔法消耗:250/350

影响区域:1200

魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒

持续时间:45秒/50秒

深渊魔王在前5秒无敌

前后期

前后期2点虽然CD时间多了20秒魔法消耗多了100秒但是伤害效果以及持续时间都要好于1级的这在PK中是起非常重要的作用的所以两点

死亡践踏(C)

所谓的自由与尊严,或者生命,在深渊魔王看来都是可以肆意践踏的。弱小不能成为获得怜悯的理由,在深渊魔王由半空降临的时候,他脚下的敌人便失去了自由,而且任何靠近这个区域的敌人都会受到伤害。施法间隔120秒,施法距离800。350范围内持续12秒每秒600点伤害。被践踏的单位无法离开。

前后期

强大的技能伤害输出很可观没理由不加的

未来发展:杀伤力和限制能力都不错的他会在今后中坐稳各种组合的主力位置

打钱能力:★★★

压制能力:★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★

黑暗游侠(S)-诅咒之西尔瓦纳斯(英雄介绍)

听着她嘶哑的歌喉,便已使人为她所受的痛苦而流泪。再也没有动听的歌声,只有死亡的气息。人们因她的不幸而迷失自我的灵魂,而她却不得不继续着无情的杀戮,她的敌人总是在双脚被捆住之余,还要忍受黑暗之箭的痛苦,或者被抽取灵魂的活力。她曾经是这样的“残忍”与“无情”,而我们却依然为无法分担她的痛苦而自责,因为她为了命运而放弃自己的灵魂,这使我们放下了对她全部的仇恨,终于毫无保留的爱上她——这个飘零的女子。

前期打钱能力超强.至使她成为了1V12V23V3乃至4V45V5中.黑暗方最稳定的首发.前期能力不错.穿刺之箭的杀伤力还不错.吸蓝更是令敌人头疼.且穿刺之箭的攻击距离超远.守尸体很强大.还可以利用其的超远攻击距离.在中路守上路或者下路的尸体.如果与TC配合起来守尸那更加是敌人的噩梦.穿梭黑箭可以用来打建筑物.也可以用与PK和守尸不过施放的时候没有无敌时间很容易被打断.

技能加点

符咒(C)

魅惑一个单位的灵魂.施法间隔20秒.

诱捕风暴()

以黑暗力量凝结成的网.可以束缚敌人的脚步.

施法间隔:6.5递增至20.0

魔法消耗:20递增至200

施法距离:900

主目标

持续时间:

英雄:1.5秒递增至15秒

单位:3.0秒递增至30秒

福目标

持续时间:英雄3秒/单位8秒

前期

前期1点前期S打钱和压制的重要技能可以用来控制兵把怪控制到对方的塔堆内可以避免己方的怪抢钱而且1点的网可以无限控制兵所以1点

后期

后期依然1点或者满级一点的话其实足够但是如果你想网住对手而防止对手走位的话那么就加满吧但是个人推荐依然1点因为后期都有传送了

穿刺之箭(B)

射出一支邪恶的穿刺黑暗之箭,伤害敌人。

施法间隔:8秒

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:100递增至1000

施法距离:700

穿刺距离:400递增至4000

前后期

前后期加满这个技能没有理由不加的吧S打钱主力技能前期杀伤不错距离超远守尸超强该技能还可以在中路守上下两路的尸体非常实用所以加满

魔法**()

从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。

施法间隔:10递增至19

魔法消耗:20递增至200

持续时间:5秒

施法距离:750

吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒

传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒

前期

前期4点每0.2秒100的吸取速度这在前期来说对对手的打击是巨大的本就很少的魔法被S这么一吸就吸的差不多了而且CD时间有13秒是可以接受的只消耗80点的魔法就换了更多的魔法很值得啊

后期

后期满级后期英雄的魔法都增多更多的吸取量可以给对手更大的打击所以加满

穿梭黑箭(T)

发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人(包括建筑)造成伤害.

施法间隔:220

魔法消耗:300/450

施法距离:500

影响区域:1000/1200

伤害效果:100/200

持续时间:20秒/30秒

前后期

前后期2点CD时间不变伤害效果2级的比1级的多了100持续时间多了10秒影响区域也增大了所以加2点有利无害虽然魔法消耗多了150但是为了更大的伤害也不会在乎那150的魔法的吧.

灵魂融合()

需要:

-英雄等级:30

让光明游侠和黑暗游侠的灵魂重新融合.召唤出世界最后的守护者艾格文之魂。需要同时拥有30级的黑暗游侠和光明游侠两个英雄。属性额外提升会继承.

前后期

前后期看情况而定如果你拥有一个30级的LS并且想合成一个L的话那么就加点吧否则不加

未来发展:前期拥有强大的打钱能力令她依然会出现在黑暗1V12V23V3中的首发位置.

打钱能力:★★★★★

压制能力:★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★

辅助能力:★

邪泰坦之魂萨格拉斯(DB)

在5.56中我们的红猫做了改动换了一个新的帅气的造型脱离了原来猫的模型.而且技能方面有了很大的改变天生技能没有改变燃烧诅咒吸收5个目标的1000点魔法并且附带伤害灼热苦楚提高周围友军的护甲并且提高攻击速度烈焰光辉即提高暴击概率还增加闪避几率很好的技能压制很强大10级技能使自己变身并且为混乱攻击30级技能黑暗之门可以吸收敌人的一般的魔法并且储存然后释放出来在5.56中单独的恶魔猎手和剑圣吃书以后合成DBDB依然继承吃出的效果这大大的增加了DB的登场几率而且DB的实力非常的强大敏捷高的DB非常的恐怖.

厄运之路()

允许萨格拉斯隐形.移动速度快30%.如果萨格拉斯攻击某单位它就会显形.这次攻击将会增加300.

燃烧诅咒(C)

射出一道燃烧诅咒.使目标的魔法伤害沸腾而受到伤害.并使5个单位均受到1000点伤害.

施法间隔:15递减至6

伤害效果:100递增至1000

魔法消耗:30递增至300

施法距离:60

灼热苦楚(R)

让萨格拉斯处于烈焰燃烧之中.持续对周围的敌方地面单位造成伤害并提升自己30点护甲.30%攻击速度.

伤害效果:20递增至200

伤害区域:600

魔法消耗:100+5递增至100+50

烈焰光辉()

燃烧的烈焰给予萨格拉斯闪躲敌人攻击及爆发更多伤害的能力.

闪避概率:0.1递增至0.55

爆发概率:11%递增至20%

爆发倍数:3递增至12

灵魂仪式(V)

需要:

-英雄等级:10

灵魂的祷歌使萨格拉斯陷入杀戮的快感.拥有灾难之刃技能和混乱攻击.

施法间隔:180

魔法消耗:200/250

持续时间/40/80

黑暗之门(D)

需要:

-英雄等级:30

以无穷的奥术能量召唤出一个黑暗之门.在行进只能感吞噬敌人一半的魔法能量并存储起来.在黑暗之门消散的时候将这些能量释放出来伤害敌人.施法间隔200秒.

加点

因为DB大多出现在后期而且DB的每个技能的伤害和压制都非长的强大所以就全加了吧

未来发展:在合体后属性额外提升会继承.这对喜欢DB的玩家来说是个不折不扣的好消息.而且经过了5.56的更改DB的能力提高了不少所以DB的登场几率会大大提升.

打钱能力:★★★

压制能力:★★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★

守护者之魂艾格文(L)(英雄介绍)

我们的蓝猫5.56中换了一个新的造型也是脱离了原来的猫猫的造型原来的版本中蓝猫的实力是非常强大的.现在的蓝猫实力又提高不少天生技能不变神智虚弱对500范围内的敌人禁魔禁物品这在战场上激烈的PK中对敌人的打击是很大的无法使用技能和物品那只有跑的份了暗影重生超远的攻击距离可观的伤害灵魂虹吸强大的群吸技能吸红吸蓝而且吸取速度很快15级技能祈祷仪式双重的箭雨30级技能守护者披风在死亡前有1秒的无敌时间这1秒是非常强大的可以打段敌人技能等等.本来就登场几率很高的蓝猫然后随着5.56的改动实力的提高登场几率又会大大的提高.

技能加点

符咒(C)

魅惑一个单位的灵魂.施法间隔20秒.

神智虚弱(D)

诅咒目标周围500范围的敌人.使他们的神智虚弱.每秒受到100点伤害.不能使用任何魔法及物品.

施法间隔:6递增至15

持续时间:3递增至12(英雄)/3递增至30(单位)

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

暗影重重()

放出多重暗影箭对敌人造成伤害.每一道暗影箭都会造成50点伤害.

施法间隔:11秒

魔法消耗:120递增至300

施法距离:750

基础伤害:100递增至1000

灵魂虹吸(R)

从敌人身上吸收灵魂能量给艾格文.目标周围500范围内的敌人会一100点每0.2秒的速度流逝生命魔法.

施法间隔:10递增至19

魔法消耗:20递增至200

持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)

施法距离:650

吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒

祈祷仪式(T)

重新将两个游侠的灵魂分裂出来.并祈祷释放3向箭阵.

施法间隔:220

魔法消耗:300/450

施法距离:500

影响区域:10000/2000

伤害效果:100.100.100/200.100.100

持续时间:20秒/30秒

守护者披风()

需要:

-披风复原

-英雄等级:30

神秘守护者组织时代相传的披风.正式借助这件凝聚了一代代守护者力量的披风屡屡帮助艾格文躲过致命的威胁.每180秒帮助抵挡一次足以指明的威胁.获得1秒无敌效果.

加点

L一般会早后期出现神智虚弱非常的强大一般1点足够3秒的禁魔禁物品而且只有6秒的CD实际CD3秒在配合上TC的晕TC的野蛮可以给对手更好的限制暗影重重灵魂虹吸祈祷仪式守护者披风都是有用的技能都加满吧

未来发展:L在以前的登场几率是很高的在今后依然会被延续下去L凭借着她的限制能力会频繁的出现在战场上

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★

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PS:据本人目前所知,无论112233中,K,GA,DH的第一个大技能高手都是升一级。

------------------附录---------------

附:开启隐藏模式方法

1.首先进入15洞.杀掉BOSS并且拿到15洞里的BOSS所掉落的无怨无悔戒指.入图[attacht=2160817]

2.进入20洞.杀掉20洞的BOSS并且拿到20洞BOSS所掉落的物品伤痕累累戒指.入图.

3.把无怨无悔戒指放道具栏的左下角伤痕累累放到英雄道具栏右下角。入图

4.左下物品点三下,右下点7下,开启隐藏模式.

5.隐藏模式开启后进入30洞,BOSS后面的传送门后面有两个牧师.分别是牧师(耀眼向左)和牧师(迷雾向右)入图把他们带走.

6.分别移动到光明英雄选台左上和黑暗英雄选台右上的小矩形光亮处.入图

7.在自己有10000块的前提下.输入秘籍"-dlsslov"即可呼唤出隐藏英雄.迦兰帝释(JASS).如图

隐藏英雄

冥界主宰迦兰蒂释(JASS)

娱乐模式中隐藏模式下可以召唤出的英雄很强大

幽冥暗光(V)

迦兰蒂释连续释放几道幽冥暗光.每道暗光对周围350单位敌人造成300点的伤害.

施法间隔:20秒

魔法消耗:35递增至250

暗光数量:1递增至10

冥河冲击(F)

操纵冰冷的冥河之水.形成一道冲击波对敌人造成伤害并持续.

施法间隔:11递增至20

初始伤害:75递增至750

持续伤害:10点每秒递增至100点每秒

持续时间:10(单位)/5(英雄)

魔法消耗:40递增至400

施法距离:700

祭祀(R)

用一个单位作为祭品.使它每秒受到伤害.如果命中单位在祭祀效果仍有效果的时候死亡.一个来自冥界的神秘生物将被召唤出来.

幽冥之寒(T)

召唤出来自冥界极寒之地的生物协助战斗.施法间隔200秒.持续时间180秒.

诸神的黄昏(D)

世界毁灭并且重生的世界末日.发动该技能会无差别地杀死除中立.建筑之后的所有生物.但是处于无敌状态的单位不会影响.准备时间3秒.施法间隔180秒.

加点问题的话由于是娱乐模式下的隐藏英雄那么大家怎么高兴怎么加咯呵呵

隐藏英雄很强大很帅气啊大家自己试下吧.!</p>


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