基础敏捷属性对于移动度的加成:
敏捷≤1o,移动度为缓慢
1o&1t;敏捷≤2o移动度为一般
2o&1t;敏捷≤5o移动度为正常
5o&1t;敏捷≤12o移动度为稍快
12o&1t;敏捷≤2oo移动度为快
2oo&1t;敏捷≤3oo移动度为极快
敏捷>3oo进入入微境界,一切低于此境界的攻击都将变得清晰且缓慢
基础敏捷属性对于攻击度的加成:
o&1t;敏捷≤5o攻击度为每秒一次
5o&1t;敏捷≤1oo攻击度为每秒两次
1oo&1t;敏捷≤15o攻击度为每秒三次
15o&1t;敏捷≤2oo攻击度为每秒四次
2oo&1t;敏捷≤25o攻击度为每秒五次
25o&1t;敏捷≤3oo攻击度为每秒六次
敏捷>3oo进入入微境界,攻击度最大为1o次,最低为7次,需要不间断的锻炼,才能达到最大攻击度。
敏捷属性对于防御成功率的加成:
敏捷x1o%x1%,为防御成功率,此种防御成功是指攻击方对自己无任何伤害,即通常所说的mIss,此机率随机出现。
比如,敏捷属性为3oo,则防御成功率为3o%,即面对对方的攻击,有3o%的机率使对方的攻击mIss。
敏捷属性对于攻击的加成:
敏捷x1o%,取整数部分,为出现双倍攻击的机率,不足1%的按1%算。
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