伤害说明
物理伤害——指一般物理攻击伤害,直接作用的武器技能或者基础攻击造成的伤害,还包括在物理火焰或者水中造成的伤害,均为物理伤害。
魔法伤害——所有魔法攻击造成的直接或者间接的伤害。
效果伤害——所有产生效果后,获得的一切能力,造成的伤害,比如中毒引起的持续掉血的伤害。
直接伤害——为系统造成的伤害,直接在生命上扣出。
附带属性伤害的效果。
火属性伤害——减物理攻击力,并且有几率灼烧。
水属性伤害——减移动速度,并且有几率冰冻。
地属性伤害——减物理防御力,并且有几率眩晕。
风属性伤害——减攻击速度,并且有几率撕裂。
电属性伤害——增硬直时间,并且有几率麻痹。
光属性伤害——有几率净化。
暗属性伤害——有几率瓦解。
属性相互克制
属性伤害造成的伤害值偏差和效果
火属性——50%水属性无法造成效果——75%地属性效果几率减少25%——150%风属性效果几率增加50%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性
水属性——150%火属性效果几率增加50%——50%地属性效果无法造成效果——75%风属性效果几率增加25%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性
地属性——75%火属性效果几率减少25%——150%水属性效果增加50%——50%风属性无法造成效果——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性
风属性——50%火属性无法造成效果——75%水属性效果增加25%——150%地属性效果几率增加50%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性
电属性——125%火水地风效果几率增加25%——100%光属性——100%暗属性
光属性——100%火土地风电——200%暗属性效果必发
暗属性——100%火土地风电——200%光属性效果必发
战斗说明
1.一切攻击与被攻击的时候进入战斗状态,在战斗状态下,大部分辅助道具无法使用。
2.魔法施放需要时间,在这个时候任何攻击都会增加魔法施放的时间,减少魔法的成功率。但是魔法施放后硬直较少。
3.技能施放大部分有特定要求,无法达到要求无法施放。技能发动后分为成功和不成功状态。成功状态下,进入2倍基本硬直+技能硬直时间+额外硬直,不成功状态下,进入3倍*(基本硬直+技能硬直+额外硬直)。
4.所有生物在得到回复效果时,会进入回复硬直,这个硬直为基本硬直的两百倍,在这个硬直中,不得在增加任何回复效果。
5.所有战斗技能都有收招和变招的能力。收招后,不会进入硬直,但不能立即使用下一技能。变招后,前一技能的硬直会累积的下一招上,前一招不算不成功状态,其硬直为额外硬直。
名词说明
硬直——当前状态下,无法做任何事。
当身——被防御状态被攻击造成的反击。
受身——利用滚动移动,可以在跌倒时使用。
攻击——用任何能力对目标造成伤害。
防御——用装备或者其他能够防御能力阻挡对方的攻击,使伤害降低90%。
击破——在防御状态下,依然受到了是自己防御那么多数值两倍的物理伤害(这里不算贯穿的伤害),30%几率出现被击破状态。当前防御状态取消,下一个动作无法攻击。
灼烧——受到持续掉血的魔法伤害。
冰冻——当前状态下,受到的伤害减办,处于硬直状态中,解冻后减少50%的移动速度,持续10秒。
眩晕——当前状态下,被攻击后跌倒,处于硬直状态中。
撕裂——受到持续掉血的物理伤害。
潜行——利用阴影使自己隐藏起来移动。除非特定技能或者移动,其他任何动作都会打断潜行效果。潜行时移动速度下降50%。
麻痹——当前状态下,被攻击后减双速,处于硬直状态中。
重伤——当承受了一次失自己失去70%生命的伤害时,有30%的几率出现。该状态下,自己所有属性下降20%,且无法在自身恢复。
净化——目标上失去一个的增益效果,并在五秒类,无法再次受到增益效果。
瓦解——目标所有属性下降10%,并在五秒类,随机获得一个负面效果。
失明——当前视力为零。
恐惧——当前减少所有能力30%施放30%不成功,可以自我克制。
贯穿——攻击被防御后对方依然受到50%的伤害。
惊吓——当前状态下,生物无法控制的移动,而且无法攻击。
会心——攻击双倍。
要害点——被击中后伤害三倍。
弱点——此地防御为零。
致命点——被击中后四倍伤害,并且60%几率即死。
即死——对手直接死亡。
增益——对目标有利的,魔法或者效果。
负面——对目标有害的,魔法或者效果,魔法伤害和物理伤害不算。
擦伤——伤害降低85%,效果依然会发动。
基本职业说明(第三章开放)
战士——战士无能攻击或者被攻击,都会得到怒气值,最大200,怒气值达到最大时,可以进入狂怒状态,该状态下攻击得到20%加成,攻击速度30%加成,且每秒消耗5点怒气值。
骑士——每次在坐骑上使用技能都可以得到骑术点,最大200,当达到最大时换取1点冲撞点,最大100点。每次使用1点都代替马来承受一次攻击,使用50点可以换取一次不被跌落马下。
弓箭手——每次受身或者MISS攻击的时候就会得到闪避点,最大200,达到最大时可以使用全部闪避点,受身时敏捷加倍,并且有60%MISS攻击,持续1分钟
法师——使用任何魔法都会增加学习点,最大为200,使用全部的学习点可以有5%的机会成功向NPC学习魔法阵。
牧师——使用任何回复的魔法且有效果的时候都会得到等级经验,而且还会累积回复点(最大为200),当回复点最大的时候可以换取一点声望或者一点复活点。
盗贼——所有盗贼攻击敌人之后,会获得额外成功点(最大为200),当达到最大的时候可以换取一次不记硬直的额外使用能力机会,而且这次能力的成功率增加50%。
祭师——可以共享任何非唯一性和隐藏性的任务。每次对兽人使用能力辅助能力时,都会得到辅助点,最大200,当达到最大的时候可以用全部辅助点换取一点幸运点,最大为10,任何时候都可以使用幸运点,使当前一次活动增加幸运,增加的数量为使用的数量。
训兽师——每次使用以宠物为目标的能力时都可以得到变异点,最大200,达到最大的时候,可以用所有的变异点换取一次变异机会,当前变异机会为1%。成功时宠物为变异宠物,失败后宠物失去当前所有经验,并且亲密度下降10%。
桤木树人——每次使用以树木为目标的能力时都可以得到增值点,最大200,达到最大的时候,可以用所有的增值点换取在30分钟类所有经验翻倍的奖励。
机关师——可以制作机关后都会得到一个机关点,最大200,当达到最大的时候可以换取一个发明点,最大100,每个发明点都有1%几率发明一个新的机关,当成功时会得到大量经验和金钱奖励。
魔人——在杀死一个敌人后,可以得到魔化点,最大200,当达到最大的时候,用全部的魔化点免疫一次魔法攻击,并在其后30秒之类所有魔法攻击都有50%的几率免疫。
通灵者——每次对灵使用能力时,都会得到通灵点,最大200,当达到最大时可以得到一点稀有点,最大20,每次使用一点稀有点,都有1%的几率使通灵时得到稀有灵。
种族说明
人类——技能经验减少%5,升级经验减少%5。能力学习精通:获得的所有经验增加5%。
兽人——力量加成%10,体质加成%10,强弱加成%10,智慧减少%15,气力减少%5。天赋兽化:获得本命兽的能力。能力抗晕:所有带硬直状态的攻击5%MISS。
精灵——敏捷加成%10,智力加成%10,智慧加成%10,体质减少%15,力量减少%5。天赋感知:能获得本命魔法使的能力。能力知识:魔法恢复速度5%增加。
矮人——力量加成%10,铁匠技能经验减少%10,灵活加成%10,智力减少%15,敏捷减少%5。天赋天机灵感:所有生活技能成功率都会增加10%。能力锤斧精通:任何职业都可以使用锤斧,并且使用锤斧武器是伤害5%增加。
野蛮人——根骨加成%10,气力加成%10,韧性加成%10,敏捷减少%15,智力少%5。天赋抗寒:对所有冰属性和寒冷属性都有50%的抵制作用。能力疯狂:当身效果5%增加。
巨人——力量加成%10,体质加成%10,强弱加成%10,根骨加成%10,智力减少%5,智慧减少%5,灵活减少%20。天赋巨大化:身体增大50%,所有攻击带有击退和贯穿的效果。能力贪食:每级增加10%食量,食量5%转化所有属性。
装备说明
所有装备所有种族除巨人之外共有,且不分男女。
装备分武器、防具、首饰和装饰。
武器分为巨、长、中、一般、短和单手双手;防具分为超重、重、中、轻、内和全身、半身、局部。首饰和装饰无分类。
武器包括剑、枪、弓、弩、拳套、法杖、锤、斧、权杖,防具包含帽子,衣服,裤子,护腕,手套,鞋子和披风,首饰包含项链,戒指,耳环,发带,护身符,徽章,
武器分为特殊、金属和木,防具分为特殊、铠、甲、镶嵌、皮、布,首饰分为特殊、宝石、水晶、金、银、铜、玻璃。
装备等级并不是需求等级。
装备的品级。最初的叫凡兵。(分为破烂的,劣等的,次品的,粗糙的,一般的,锋利无比的,杀人无血的,吹发而过的,削铁如泥的。)改成低等的、劣等的、次品的、粗糙的、一般的、高等的、绿色的、红色的、金色的。
上面就分两类:名器和凶器。分别代表神和魔。每类又各分十品。最高为十品。
再往上也分两类:宝器和煞器。每类分十品。
再上为:灵器和邪器。每类七品。
再上是:仙器和鬼器。每类五品。
再是:神器和魔器。每类分人、地、天三种。
最后是超神器和超魔器。
道具说明
道具指用来辅助玩家游戏的物品,包括箭矢,药品,卷轴等等。
道具大部分都可以生产出现。
有些道具是用来施放技能必须的物品。
材料和特殊品说明
材料是生产、施放魔法用的必须品,包扩矿类,怪物身体的各个部分,怪物爆出的各种魔法石、宝石和魔核,和从怪物尸体,各种植物,建筑上采得的物品。
矿物分类,分为特殊、精金、秘银、钻石、水晶、金、银、铜、铁。等级分下下、下中、下上、中下、中中、中上、上下、上中、上上。
采集得到的分为劣质、破烂、破损、普通、完整、优质和完美。
魔法石分为神、魔、稀有,等级分为,卓越、完美、无暇、普通、瑕疵、残缺、劣质
宝石分为红、黄、蓝、棕、青、白、黑、通明、多彩。大小分为巨大、七巧、六面、正圆、椭圆、普通、破损、残缺、晶片、颗粒。
魔核分为火、水、风、地、电、光、暗,等级上分SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G。
特殊品指所有非装备、道具和材料的物品,包括大型机械、任务物品等等。
好感度与处于状态说明
好感度为NPC之间的关系,种族之间的关系。当好感度上升到一百时,处于状态就会上升。反之则下降。
处于状态为憎恨、仇视、厌恶、敌视、中立、友好、尊敬、崇拜、仰慕。
本族的一般都为友好,中立状态下,声望可以用来兑换好感度。
100中立时声望兑换1点好感度。中立时,120%的购买价格,有些NPC无法对你服务。
1000友好时声望兑换1点好感度。友好时,100%的购买价格,大部分NPC对你服务。
5000尊敬时声望兑换1点好感度。尊敬时,80%的购买价格,所有NPC对你服务。
10000崇拜时声望兑换1点好感度。崇拜时,60%的购买价格,能获得其他任务的几率提高10%。
达到仰慕时,50%的购买价格,有1%几率得到NPC小弟。
当处于负面状态时。
敌视时,150%的购买价格,只有少部分NPC为你服务。
厌恶时,杀你不犯法,NPC有时会主动PK你。
仇视时,会通缉你,并且所有同族见你一次杀一次。
憎恨时,会被NPC悬赏追杀,甚至无条件追杀。直到你再也玩不下去为止。
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