很粗燥,没有整理有时间再搞搞吧大体思路大家看一下当背景了
刀枪剑棍拳腿暗器毒
缝纫打铁首饰机关
因为是真实的武侠世界,里面npc都具有人类情感,对于他们来言,侠义道便是一个活生生的世界。所以玩家只要涉及到NPC等语言,NPC听到后自动屏蔽,更不会自称NPC
1悟性一般固定
2根骨一般固定
3身法一般修习轻功
4运气固定
5罪恶可变决定魅力——正邪方向!
6破坏武器,武功决定
7防守装备,护体决定
8内力
9气血
10体力
11魅力50决定正邪方向
12江湖阅历:正:碌碌无名(100)小有微名(300)名声大躁(800)高手风范(1500)一代大侠(3000)高深莫测(5000)泰山北斗(10000其它要求)
邪:寂寂无名(100)薄有微名(300)谈虎色变(800)横空出世(1500)一代邪魔(3000)深不可测(5000)邪魔至尊(10000其它要求)
武功要求1悟性2根骨3身法
低级武功:无属性要求最高5级修习无要求D
中级武功:有些带属性最高10级修习123有要求,不一定全部C
高级武功:全部带属性最高15级修习123全部同时要求B
神功:属性惟一20级123要求A
低级心法:无属性最高3级修习无要求只加一项内力.体力.气血.D
中级心法:有些带属性最高5级修习1有要求加内力,体力,气血中的两项C
高级心法:全部带属性最高9级修习12有要求内力,体力,气血全部加B
神功:属性惟一20级123要求A
低级轻功:无属性同一加身法D
中级轻功:有些带属性同二加身法C
高级轻功:全部带属性同三加身法B
神功属性惟一20级123要求A
五行:武功施展时由人物五行决定,相克效果减低50/100相生增强50/100(修习相克武功轻者气血倒转昏迷,重者走火入魔,当场死亡。)
武功施展后由武器五行决定,相克效果减低50/100相生增强50/100
攻击对象武功被克效果减低50/100,其它无
PK:主动杀人积累罪值,直接影响魅力,魅力初始50,(杀人积累罪恶10魅力减10),500以上被官府通缉,各城守卫(高手风范)皆可杀之。
罪恶的降低可以做洗心革面任务或杀邪派玩家
罪恶500人物死亡装备20/100几率掉落罪恶1000人物死亡装备50/100几率掉落罪恶2000以上装备100/100几率掉落
头()+体力+防
项()+随意
(护手)身(+防+气命)(武器+攻+附属性)(护手+内力)
戒指(不加攻)戒指(不加攻)
脚()+捷+防
时间比例:游戏2:1现实现实1-6经验正常6-12百分5012-24经验0
货币:1金子=100银子=1000铜币=一角钱
现实黑市1金子=1块钱
人物死亡,属性回归原始状态。
主要商业NPC:武器铺铁匠(武器,装备)杂货铺商人(药草)镖局镖头商行老板(银票兑换,饰品)当铺奸商()巡抚()
其它NPC:衙门(通缉,任务领取)守卫(安全巡逻)比武场武师(玩家正常比斗)民居NPC(可购买商业用途)
千里传音(即时)/飞鸽传书(1分钟)
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